自诞生之初,Web3游戏行业已经历了显著的演进。从最初由"Play-to-Earn"(P2E)模式推动,该行业正逐步过渡到更为均衡的"Play-and-Earn"方式,在此模式下,游戏的吸引力与盈利潜力并重。这一转变有效解决了纯粹P2E模式的可持续性问题,尤其是在游戏公会在其中扮演重要角色的发展中国家。
在审视2024年Web3游戏的发展现状时,这些基础性变化为我们分析当前市场趋势、玩家行为和经济影响提供了坚实的基础:
1. 玩家基础的动态变化
自2023年起,Web3游戏的玩家基数呈现逐渐下降之势。玩家基础从2023年的603万人缩减至目前的约100万月活跃用户。
2024年1月成为上半年玩家数量的高峰,约有173万玩家参与。与2021年11月行业巅峰时期的约2100万玩家相比,当前玩家数量仅为当时的二十分之一。
2. 玩家分类与活动状况
当前数据显示,绝大多数游戏地址处于非活跃状态。仅1,970个地址被归类为活跃地址,而1,450个则被标记为非活跃的投资者地址。值得注意的是,仅有14个地址在所有Web3游戏中被认定为铁杆玩家。这种分布描绘出一个以少数核心高参与度用户为特征的市场。
3. 游戏合约的区块链分布
在活跃的游戏智能合约数量上,Polygon以约12,400个合约领先。BNB Chain紧随其后,但合约数量仅为Polygon的十分之一左右。以太坊和Avalanche则落后较多,每个区块链上仅有几百个游戏合约。这种分布的原因涵盖了交易成本、速度和生态系统支持等多重因素。
4. 游戏中的Token标准
在所有游戏合约地址中,ERC20 Token最为常见,其数量是ERC721 Token的三倍多。而ERC1155 Token则最为稀少,约有1,900万个实例。
5. 游戏表现与用户参与度
在过去的六个月中,Matr1x、Cellula和Yuliverse等游戏表现卓越,其活跃独立钱包数量位居前列,用户参与度极高。
6. 游戏中的资产铸造情况
CryptoMines在资产铸造量方面一马当先,约有2,480万个NFT被铸造,其次是Bomb Crypto和Flowerpatch。新游戏资产的铸造量每月波动,2023年12月达到高峰,约有318,000个新资产被铸造。
尽管2024年初的牛市推动了资产价格的上涨,但链上数据显示,游戏行业仍处于冷却期,未见显著的实际增长。
7. 游戏活动模式
对游戏活动的分析揭示,在UTC时区下午时段参与度最高,交易频率超过9500万次。这一时段对应于美国的早晨和亚洲的晚上。而在UTC夜间,活动量降至峰值水平的约三分之二。从每周模式来看,星期四是链上交易最活跃的日子,平均约为2.77亿次,其次是星期二和星期三。周末的活动则明显减少。更多web3领域最新信息和投资资讯,请关注欧意交易所: